На фоне резкого роста рынка издания компьютерных игр в Казахстане внимание общественности привлёк проект Steppe Rider, бюджет которого сопоставим с годовыми объёмами всего сегмента, но не оправдал ожиданий игроков, передает inbusiness.kz со ссылкой на energyprom.kz.
Объем оказанных услуг по изданию компьютерных игр в Казахстане за январь-сентябрь прошлого года составил 7,2 млрд тенге - на 77,2% больше, чем за аналогичный период 2024 года. Примечательно, что по уточнённым данным за весь 2024 год объём услуг в этом сегменте также составил 7,2 млрд тенге.
На этом фоне резонанс вызвала новость о выходе отечественной видеоигры Steppe Rider, разработка которой обошлась в 242 млн тенге (около 480 тыс. долларов США). В казахстанском медиапространстве и среди пользователей возникли сомнения в обоснованности такого бюджета. Более чем через месяц после релиза в Steam игра получила в основном отрицательные отзывы.
Между тем, по данным аналитической платформы HushCrusher, бюджет 80% игр, изданных в Steam в период с 2022 по 2025 год (учитывались проекты с более чем 10 отзывами), не превышает 1 млн долларов США. Наиболее распространённый диапазон затрат – 50-200 тыс. долларов США.
Сегмент инди-игр - проектов, создаваемых без поддержки крупных издателей, - в 2025 году оценивается в 4,8 млрд долларов США, а к 2032 году, по прогнозам, вырастет до 14 млрд долларов. При этом на рынке существует множество примеров успешных игр с бюджетом до 100 тыс. долларов США. Так, Stardew Valley была разработана менее чем за 30 тыс. долларов, Celeste и Among Us - примерно за 50 тыс. долларов, Hollow Knight - за 80-100 тыс. долларов. Все эти проекты получили положительные оценки игроков.
В мировом геймдеве инди-игры условно делятся на три категории: небольшого масштаба с бюджетом 10-50 тыс. долларов, среднего масштаба - 50-500 тыс. долларов и высококлассные проекты, бюджеты которых могут достигать 2 млн долларов США.
С учётом рыночных ориентиров и первоначально заявленной концепции Steppe Rider эксперты и игроки отмечают, что проект можно было реализовать в более проработанном виде и с меньшими затратами. Изначально игра позиционировалась как RPG с развитым сюжетом, историческими локациями и возможностью изучения казахского языка в процессе прохождения. Однако в итоговой версии проект вышел в жанре runner, где игроку предлагается на ходу собирать слова из букв, уклоняясь от препятствий.

Читайте по теме:
Рынок компьютерных игр в Казахстане переживает небывалый рост